Főoldal · Játékkritikák · Royalsea kritika
KritikaRoyalsea kritika
A royal sea nem háttérkép. A Royalsea flottája a dagály szerint gondolkodik, és a royalsea név alatt egy egész birodalom fér el.

A Royalsea első órájában nem hőst választasz, hanem vízállást. Iskra Vell, a Marrow-ház admirálisa egy rézszegélyű naszádon ébred, és a térkép nem szárazföldet mutat, hanem a royal sea medrét: azt a belső óceánt, amely egy koronaáradat után ette meg a kontinenst. A játék nemzetközi címlapján kisbetűvel is ott a royalsea, mintha a stúdió eleve keresőszónak szánta volna a birodalmat. A Holdhorgony nem díszít ezzel. A vízszint eldönti, melyik kapu nyílik, melyik ház követsége érhető el, és melyik ágyúállás kerül víz alá.
A szegedi műhely eddig hajónaplókat és rövid beszállós prototípusokat mutatott. A Royalsea ezekből épít kampányt. Három úszó palota — Marrow, Orren és Vesper — osztozik a sóadón, a lámpaolajon és a dagályjogon. Te Marrow színeiben hajózol, de a szövetség nem frakciómenü. Ha Vesper kikötőjébe apálykor érsz, a rakpart létrája a helyén van, a tárgyalás viszont sértésnek számít, mert a ház csak teli vízen fogad admirálist. Ha megvárod a dagályt, a létrát elnyeli a hab, és hajóhídon kell bemenned, ahol a testőrök már a fedélzeteden állnak. Ugyanaz a város, két különböző jelenet.
Fedélzet, varázs, flotta
A harc három távolságra van bontva, és a Royalsea egyik erénye, hogy nem mossa össze őket. Közelről a korlát és a kötél számít: Iskra rövid alabárddal tisztítja a beszállóhidat, a ütés íve a hajó dőlését követi. Középtávon a lámpavarázs dolgozik, ami nem tűzgolyó, hanem a royal sea sójába zárt fény. Egy jelölő a vízen tartja az ellenséges kormányt, amíg a saját naszádod ívet módosít. Távolról a flotta három hajója vár parancsot: pajzsfal, oldalazó lánc, vagy lámpaoszlop, ami az éjszakai pályát rajzolja ki. A parancs egyetlen sáv, nem külön stratégiai térkép. Ezért ritkán érződik úgy, mintha egy másik játékba nyitottál volna ablakot.
A mesterséges intelligencia a nyílt vízen jobb, mint a kikötőben. A kalóznaszádok valóban a szélárnyékot keresik, és ha a dagály fordul, otthagyják a szűk csatornát, mielőtt felborulnának. A kikötői őrök ezzel szemben gyakran egy létrára vannak felfűzve. A Holdhorgony első foltja, amelyről külön hírben írtunk, éppen ezt a sávot igazítja. A kritika nagyját a megjelenés hetén, a folt előtt játszottuk végig PC-n, majd PlayStationön ellenőriztük a beszállást. A különbség nem grafikai. A kontrolleren a lámpavarázs vállgombja pontosabb, egérrel a flottasáv gyorsabb.
Orren politikája
A történet közepén Orren, a félig elsüllyedt főváros, nem díszletként, hanem levéltárként működik. A házak szerződéseit nem hangalámondás mondja fel, hanem a rakpart falába vésett vízmércék. Ha egy mérce hazudik — márpedig Vesper hamisít egyet a második felvonásban —, a térkép és a párbeszéd egyszerre csúszik el. Ez a Royalsea legélesebb ötlete. A küldetésnapló nem spoilerez, csak annyit ír: „a mérce nem egyezik a holddal”. Aki a világot olvassa, az előbb ér a csavarhoz, mint aki csak a jelölőt követi.
Iskra nem néma önbetoldás. A Marrow-ház tartozása konkrét: egy korábbi admirális a royal sea egy egész öblét zálogosította el lámpaolajért. A royalsea kampány innen személyes, de nem családi szappanopera. A döntések a flotta létszámát és a házak szavazatát mozgatják. Két végigjátszás után a különbség nem egy alternatív zárómondat, hanem az, hogy Orren tanácsa teli vízen vagy apálykor ül össze, és más őrök állnak a teremben.
Hang, kép, ismétlés
A látvány szándékosan nem versenyez a nyílt világok poszterhorizontjával. A hajótest réz, kátrány és nedves vászon. A royal sea színe tintakék, benne halvány arany sáv, ahol a lámpák sója keveredik a habbal. A viharok nem takarják ki a gameplay-t fehér zajjal: a hullám taraja egy olvasható fal, amin át lehet vágni, ha a flotta pajzsot tart. A zene, Eszterházy-féle fúvós kamara és hajótest-ütések, a párbeszédek alatt halkabb, csatában viszont a rézfúvó a parancssávval együtt lüktet. Ez a ritka eset, amikor a zenekar a kezelőfelület része.
A gyengeség a huszadik óra után jelentkezik. A kisebb kalózerődök ugyanazt a három fedélzetet variálják, és két mellékküldetés — egy lámpaőr naplója, egy sóvámos pöre — inkább lexikon, mint jelenet. A társalgási kamera néha a beszélő mögé úszik, mintha a hajó fontosabb lenne a mondatnál. Ezek nem döntik romba a Royalsea ívét, de emlékeztetnek, hogy a Holdhorgony először épít ekkora kampányt. A Crownwake kiegészítő később Orren mélyére megy; a fő kritika nélkül is megáll, vele együtt viszont a birodalom térképe kerek.
PC-n, PlayStationön és Xboxon játszottuk. A képkocka a középkategóriás asztali gépen a kikötőkben is tartotta a 60-at, a konzolok minősége inkább a párás levegő szűrésében különbözik. Online flottaverseny nincs, és nem is hiányzik. A Royalsea egyjátékos krónika, amely a royal sea fizikáját és a royalsea házainak jogát ugyanazzal a komolysággal kezeli.
Galéria



A jelenetek a cikkhez készültek. A játékmenet leírása a szövegben van.
mérce
Pozitívumok
- A dagály valódi menetrend, nem látványeffekt
- A három ház politikája kibír egy hosszú kampányt
- A beszállás közelharca olvasható marad a viharban is
- A flotta parancsai ritkán érződnek menünek
- A zene a rézfúvót és a hajótest nyikorgását együtt kezeli
Negatívumok
- A késői ostromok ismétlik a kikötői sémát
- A társalgási kamera néha elveszi a beszélő arcát
- Két mellékküldetés csak lexikon, nem jelenet
9.4
9.0