Főoldal · Játékkritikák · Hades II kritika
KritikaHades II kritika
Melinoë futása sűrűbb, mint Zagreusé volt. A Supergiant a varázst nem effektnek, hanem útvonalnak használja.

A Hades II nem ismétli meg Zagreus szökését egy új sprite-csomaggal. Melinoë, Hekaté tanítványa, egyszerre készül Chronos ellen és egy felszíni háborúra. A Supergiant a korai hozzáférés évei alatt nem hígította a köröket, hanem kettébontotta őket. Lefelé a kastély emlékezik rád. Felfelé a tábor ideiglenes, a hold viszont konkret szabály: bizonyos ajándékok csak éjjel teljesítenek, és a játék ezt nem magyarázza túl.
A közelharc lassabbnak tűnik, amíg rá nem érzel, hogy a varázs a pozíció. Egy holdcsapás nem sebzésgomb, hanem terület, ahová az ellenfelet terelni kell, mielőtt a nehéz támadás íve odaér. A fegyverek — bot, pengék, koponya, fáklya — nem skinek. A fáklya két kézre osztja a figyelmet, a koponya pedig a pályát tárgyakkal zsúfolja, amíg te a szélén keresel üres követ. Ez a Hades II igazi nehézsége, nem a nyers életerő.
A ház, ami futások között beszél
A keresztúti tábor a régi ház munkáját végzi, de más a hangulata. Kevesebb hencegés, több előkészület. A szereplők nem feloldható kártyák: ha egy nimfának háromszor viszel ugyanazt a füvet, a negyedik alkalommal már a te döntésedről kérdez, nem a növényről. A Supergiant továbbra is úgy ír dialógust, hogy egy mondat elbírja a kudarcot. Meghaltál a felszínen, és valaki megjegyzi a sár nyomát a köpenyen. Ez apróság, és ettől működik az egész szerkezet.
A késői órákban a játék szeret számolni. Egyes áldások százalékot százalékra halmoznak, és a tiszta építés örömét egy táblázat váltja fel. Nem töri el a futásokat, csak emlékeztet, hogy a roguelite végül mindig leltár. A zene viszont végig jelenet: a felszíni témák rekedtebbek, az alvilág lüktet, a főnökök belépője nem nyomja el a támadásaik hangját. PC-n és Nintendo Switchön néztük meg; a kézi mód sűrű, de a varázsok íve olvasható marad. A 9.4 azt jelenti, hogy a folytatás nem a név miatt erős, hanem mert a Supergiant újra kitalálta, mit jelent hazamenni két csatakör között.
Galéria



A jelenetek a cikkhez készültek. A játékmenet leírása a szövegben van.
mérce
Pozitívumok
- A két út — föld és alvilág — más ritmust kér
- A párbeszédek futásról futásra épülnek
- A varázslatok olvashatók a káoszban is
- A zene és a hang a kastélyt szereplővé teszi
Negatívumok
- Néhány késői bónusz inkább szám, mint döntés
- Aki az első Hades tempóját várja, annak sűrű a nyitó óra